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街头篮球詹姆斯后撤步 街头篮球SF詹姆斯后撤接JAY舞步怎么接W背对+连凌波微步

来源:24直播网

一、街头篮球中pf的后撤步投篮怎么发动

先同时按下W和背对篮筐方向键,然后按F即可。以在篮下正前方为例,先同时按下W和↓,这时人物会出现人物双手持球过头顶、背对篮筐直立的姿势,然后按F(W和↓不能松)就可以发动了。PF的后撤投篮有范围,在篮下3步以内才行(注意不要到篮筐后面去了),2步以内出的是原始的后撤,3步左右的距离出的是改版后的新动作,人物会像后小跳一步把球抛出。另外注意后撤投篮一定要出现人物双手持球过头顶、背对篮筐直立的姿势才可以发动。也就是说,如果你用虚实转了几次后,就无法使用后撤投篮了。但是如果使用小虚实是可以继续发动的。所谓小虚实和虚实有区别的,虚实的动作是人物手会伸出、身体会转动、一只脚以另一只脚为圆心划弧,而小虚实的动作是人物背对篮筐直立、双手持球过头顶、摇头摆手、手没伸出去、身体未转动、2只脚也都未曾移动。小虚实的操作和虚实类似但略有不同。依然以篮下正前方为例,先同时按下W和↓,依然是出现人物双手持球过头顶、背对篮筐直立的姿势,然后就要注意了,快速地轻按2侧方向键,即←或者→,如果按重了或者按长了,人物就会转动,那就是虚实了,按得又轻又快,才会出现摇头摆手的小虚实。虚实之后就无法在直立了,因此接不了后撤投篮。而小虚实因为身体没有转动过,而且一直是保持直立姿势的,所以在你快速轻按完2侧方向键后,再按F就可以了(W和↓依然不能松)。

二、街头篮球詹姆斯后撤的过人原理

一、进攻

大部分SG装上后撤2,相信都喜欢用A后撤A这个吧,因为倒的几率会很大,先讨论下A后撤A这个技术晃人。

以正面面对篮框为例,对应方向键的按法是左A后右或者右A后左,都是能出你要的2个后撤衔接的背2(前提这2个A的动作刚好都是背2),换手2同理。

先说一种过人法,就是左A后右和右A后左,说白了就是后撤衔接2个不同方向的过人动作。因为一开始的第一个A的方向能够把防守者骗向这一侧,之后后撤的第二个A与之前A反向,所以大倒的几率就大。当然,如果你看到防守球员看穿你了,马上用后撤衔接2个相同方向的过人动作,那他倒得几率也会很大。(防守者的移动方向和进攻者突破方向不一致,则倒!)

还有一种用法,相当于PG超运+背2:就是SG只装背2和后撤1、2,然后过人时候,知道接下去是个背2动作了,按后撤衔接2个同向的过人或者是按出正常方向的双边过人。

举个例子,只装有背2,接下去左边有个背2:

1.晃人时候按左A后左,角色动作会表现出,右手持球原地把球盘旋下然后一个后撤,在往左边一个普通过人;

2.如果按左A右的话,角色表现动作则是右手持球原地把球盘旋下然后往右边蹦去。

两个用法的初始动作都是相同的,都表现为右手持球原地把球盘旋下,就是俗称的大背2动作,但是2者的最终方向是截然相反的。这也同PG超运+背2的原理。在这里我要说的只装背2的好处是,能够快速存背2这个动作,适用于纯A选手。你再装个换手2也是可行的。所以结合以上两种用法用背2,对于防守方来说,只能猜你的方向了。

二、防守

很多人很头疼詹姆斯后撤过人,其实,出现这个动作的时候,倒的情况有好多原因:

1.防守球员防守位置正好处于SG第一个A的那个方向,然后,之后出现后撤+A(该A的方向为第一个A的异方向),防守球员即会大倒。这个没有办法,谁让防守球员防守位置正好处于SG的假动作晃人方向呢;

2.防守球员防守SG时,SG出一次动作,防守球员原地不动或者向后退防即会被后撤放到,就是我们通俗说的后撤拉人,所以防守球员在面临这个动作时候要及时跟上;

3.第三种情况也是大多数被晃到人的经历,就是SG出这个动作时候,跟上了他的脚步,然后被晃到的原因取决于第二个A。当SG出A后撤A时候,防守人贴上去或者稍微隔开一定身位,当出第二个A时候没有及时跟上,就会倒。

以上是3种A后撤A晃到人的情况(有可能还有其他种),所以现在许多人都比较郁闷,如何防守詹姆斯后撤过人其实,这个技能把一般过人对晃倒的判定提高了很多。

最头痛的应该是A后撤A的第二个A,这个A很容易使人倒。为什么呢?第二个A又有以下两种情况:

<1>出现单边A:

举个例子,背2大家都很熟悉吧,尤其是单边背2,单边背2只有防守人贴身才会使防守人倒,但是A后撤A却更改了这个判定。防守人当sg放出A后撤A时候,防守人如果在第二个A(假设这个A是背2,当然只有可能是单边背2)没有判断准确或者没有及时跟上或者不动(不动这种情况取决于防守人初始防守位置,如果位置偏向于第二个A的方向,是不会倒的)都会倒!!那玩家会问:“我又没贴身,怎么还会倒啊,判断错误

也倒啊,不动也倒啊!”其实这个技能真的是更改了晃倒判定和距离,你认为离SG有距离就不会倒,其实不然。了解了过人的一些原理后,就可以采取一些预防措施了。

<2>出现双边A:

对于双边过人,相信倒的原理也不用我多说,就是防守人距离过人者位置较近或者贴身(这里指的是背2或者换2),最终位置没有处于过人者最终防守方向,就会倒,而且是大倒!A后撤A就是这个双边过人的原理。虽然看着你离SG有一定距离,但是后撤这个距离的移动其实是假象,判定取决于SG出A后撤A时候,第一下A你时候那时你离SG的位置。后撤只不过是过渡。因此,对于我们防守SG的A后撤A来说,我们防守的技能过人其实都是双边过人。但是又不同于普通的双边过人,因为是两个相同或者不同技能衔接的双边过人,因此,对于单边背2或者换2为什么在平时防守这些技能的合理位置在防守sg的后撤第二个A时候也会倒来说有了很好的解释。

我们只能面对第二个A时防守只有做出预判,预判方向。在此建议防守SG的A后撤A的玩家遵循这个规则:就是当出现第一下A时候记住这个方向,然后后撤,你跟上,之后的移动只要和刚才SG第一个A的过人方向相反防守。。因为好多人都会两侧使用次技术晃人。这是大多数玩家的按键规律,由于后撤要涉及第三个按键方向的出现,大多数玩家都会懒于按先前的A的方向按键。但当发现SG不遵循这个规律时候,那只有看你的经验了。

说到计算对方的动作顺序,因为后撤2衔接2个相同或者不同的FS过人动作,所以对于晃人者自己或者防守者自己记动作都是比较累的是,一次要记2个动作的结束和再2个动作的开始,所以防守这个技能不要刻意去记动作,要记的话就记晃人者上回合的A后撤A第二个过人动作是什么,如果这个动作是普通过人的前一个动作(说白了是换手2,因为联盟中大多数人会装这个动作,且这个动作是所有过人动作顺序中最后才出的,是普通过人的前一个动作),那么等他下个晃人时候就可以留心去w他,卡掉他的几率还是比较乐观的。

这里推荐的是,要记最好记他的过人习惯吧。A后撤A涉及三个十字按键的按法以及一个键盘A键,四个键顺序地衔接,对平常人来说,是有点变扭,所以SG在A后撤A的时候都会有自己的习惯,注意防守时候积累对手的习惯方向即可,比你刻意去记动作好多了,当然能算出来最好。要知道,个玩家在那些位置按哪个方向(第一个A)和再按哪个方向(第二个A)是都有各自习惯的,没有出入的话是不变的,晃人者他晃人时候是没有100%的把握晃到你的,所以他只会按照他习以为常的晃人按键。

三、街头篮球SF詹姆斯后撤接JAY舞步怎么接W背对+连凌波微步

接凌波, 2种方法:一是RC取消,二是虚实取消. RC取消相对广泛,毕竟之前都学过后仰取消的(后仰取消操作方法:篮筐反方向+D+W). RC取消接凌波:↑D+←/→DD(以正面为例),虚实接凌波:←/→D+←/→DD(正面为例).相对来说,虚实接凌波更快,因为虚实接凌波不用后仰取消,直接反方向+W就能够举球了,但RC取消可以接DS,额,这些都不重要,.这些连技也不难,你要多练习,熟能生巧的.学会这些连技,偶尔去新手玩玩还是可以滴.总结下连技操作步骤:AWA+JAY+虚实举球(↓+D+w)+凌波(↑D+←/→DD)


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