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德甲足球能换几个人,请问:德甲一个赛季多少轮

来源:24直播网

一、足球比赛的规则是什么

足球的比赛规则如下:

1:参赛人数及比赛时间:

正规足球比赛,每队上场人数为11人,其中一人必须是守门员,每场比赛可替换三人,任何一个球队少于七人时,比赛不能进行。每场正规的足球比赛,有一名主裁判、二名助理裁判和一名替补裁判。主裁判鸣哨后,开球队员将球向前踢至滚动一周后,即开始比赛。比赛的时间分上、下两上半场,每半场为45min,中场休息时间不15min。在全场比赛90min内打成平局后,需打加时赛,加时赛的时间为30min,上下两个半场各为15min,中间不休息,只交换场地,采用突然死亡法进行比赛。若加时赛仍为平局,且必须决出胜负,则采用互相罚点球决胜负的办法。胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。

2:裁判员及助理裁判员职权

在足球比赛中,裁判员根据足球规则赋予的权力,可以对比赛双方队员、教练员等的不正当行为和犯规进行处罚、警告或罚出场直至取消比赛资格。助理裁决员协助裁判员执行规则,当球的整体越出边线或端线,应指明哪一方踢球门球,或掷界外球,或踢角球。当球的整体越过球门线时,助理裁判员持旗指向中圈,主裁判鸣哨判为胜一球。

3:①在现代足球比赛中,最多、最常见就是越位和侵人犯规。判罚越位犯规应根据以下条件:

1)进攻队员传球一刹那,同队队员在对方半场内所处的位置比球更接近对方端线。

2)接球队员与对方端线之间少于二名防守队员。

3)球员从越位位置获得利益或干扰比赛,也应判罚越位犯规。

不属于越位情况:发球门球、边线球、角球时没有越位;同队队员传球时,接球队员未过本方半场的不属于越位;防守球员未经主裁判同意而自行离开场地,由此造成进攻球员处于越位位置,不判罚越位。

②侵人犯规的处罚,要根据足球规则精神对故意犯规与合理动作,勇敢顽强与粗野动作,良好作风与不正当行为加以识别和区分。

侵人犯规主要有:拉人、拌人、阻挡和危险动作。

拉拌人犯规在比赛中最常见到的是队中争抢球的目的不在球,故意用手拉或脚拌摔对方队员或铲球中故意铲倒对方队员;应判罚直接任意球或点球。阻挡犯规常见的是队员争抢球目的不在球,而是故意阻拦对方向球跑动。危险动作是指双方队员争抢球动作和踢球方式,被裁判认为有可能伤及对方或自己的危险性。如阻挡和危险动作的目的是为了获得球或处理球,应判罚间接任意球。此外,裁判员应掌握好有利与无利的原则,尽量避免做出对犯规一方有利的判罚。例如:攻方射门时,守方非守门员的队员用手触球犯规,但球仍然进了球门,裁判员则不应判手球犯规,而应判进球有效。此时裁判员若判防守犯,反而使进攻一方有可能失去一次得分机会。这样,就有可能造成对犯的一方有利了。有利和无利原则掌握得好坏,是衡量一个裁判员执罚水平的重要标志。足球比赛中,允许双方队员进行合理冲撞,但球必须在双方控制的范围内,用肩部以下、肘部以上的部位,冲撞对方相同部位,且肘部不应外张,冲撞力量应适当。

4:比赛中,对故意拉人、推人、踢人、拌人、凶猛地跳向对方、带有危险性冲撞、故意手球一般应判罚直接任意球,如守方在罚球区内犯有上述犯规动作,应由对方罚点球。

比赛中,任何一方的踢球方式有伤及对方的危险或阻挡、冲撞手中无球的守门员或守门员违例,均应判罚间接任意球。

注意事项:在比赛过程中,裁判员对有过错的教练员、领队或队员,妨碍比赛,对裁判员判罚表示不满或有不正当行为者应以黄牌警告;对有恶劣行为或严重犯规,用粗言秽语进行辱骂者,应予以红牌罚出场,取消比赛资格。裁判员在比赛中,无需向被警告者作任何解释,但赛后须在规定的时间内写出书面报告呈交主办机构。

二、关于实况足球2013大师联赛的几个问题

1.大师联赛球探只会给出一个目标列表,就是数值比较高并且签下几率很大的球员列表,不会自动帮你买人。

2.妖人可以参考这个表格: 颜色越深,以后的数值越强。但是数值不是一切,重要的是技能卡片和玩起来的手感。

各个位置神级球员

中锋:帕托目前在南美的科林蒂安,速度奇快射术妖孽,反击神锋。

左边前卫:德拉克斯勒,在沙尔克04。惯用脚是右脚,在左路往中路内切直接射,进球率极高。

右边前卫:拉梅拉,在罗马或热刺。技术极佳,兼具速度和射术。

前腰:帕斯托雷,在大巴黎,带球技能相当多,身体稳健远射也不错。

中场:古尔库夫,在里昂,中场该有的技能他都有了,最大的亮点是逆天的任意球。按对力量条,几乎必进。

巴萨的霍纳桑-多斯桑托斯,唯一一个有经典十号这个技能的年轻中场,巴萨一向出妖怪中场,你懂的。这一款有经典十号这个技能,数值又厉害的现役球员只有他和托蒂。有经典十号的中场,和没有的中场是两个概念。

后腰:皇马的卡西米洛或者南安普顿的万亚马,都是兽腰,防守强悍

边后卫:皇马的科恩特朗,热刺的凯尔沃克,纽卡的桑顿,AC米兰的德西利奥,都是未来边卫的支柱,能攻能守

中后卫:强悍的中后卫大多有突袭阻截这个技能。你开档的青训营里,有一个叫诺黑的年轻中卫,未来第一中卫。

还有米内罗竞技的德德,里尔的克亚尔,沙尔克04的帕帕多普洛斯。

门将:德甲汉诺威96的齐勒。年纪小,数值奇高,最关键的是有大力手抛球这个技能,发动反击的绝对好手。

你开档后,半个赛季后还会有一个叫佩林的意大利门将,20岁不到,数值83,成长类型是晚期型,完美的替补。

再推荐两个进攻球员,一个是多特蒙德的罗伊斯,他的带球射门,让人想起前几代的亨利。

还有一个是切尔西的许尔勒。他是唯一一个,既有重炮手,又有远距离抽射,这两个技能,并且数值能上90的球员。未来远射第一人。

我给你推荐的这些,都是我自己用过的。数值不弱,关键是有技能卡,手感都很好。

3.不建议自动换人,相当坑爹。电脑不会看惯用脚,也不会针对对手的阵容调整,换出来的效果很差。自己换人才有乐趣。

如果要关自动,在换人界面底下,第四个预设战术的右边一项,战术辅助里就行调整。

4.新手,最需要注意的是,要明白足球不是一个人的运动。多传球,多利用战术将对手打败,而不是用一个神级球员去1挑对面全队。某些难做的技术动作,例如C型彩虹,牛尾巴等等可以在主客选择的界面里设置快捷键。

然后传中,任意球都有其复杂的操作在里面,可以百度下看看,比想象得复杂得多。

最后给个简单使用的过人攻略,适合新手,也很高效

三、请问:德甲一个赛季多少轮

德甲联赛采取双循环主客场制比赛,总共18支参赛球队根据赛季前统一制定的固定比赛计划相互对赛两次,其中主场、客场各一次。上下半季的赛程并不相同,而双方球队亦不会在同一半季中对赛两次。赛季中的全部34轮比赛通常由8月至次年5月或6月进行。若赛季结束当年会举行欧锦赛或世界杯,该个赛季或会提前至4月结束。直至1980年代中期,德甲赛季在冬季都拥有一个短暂的间歇期。1964年12月31日由纽伦堡主场1:1战平斯图加特的比赛成为唯一一场在除夕进行的赛事。持续时间较长的冬歇期于1986-87赛季首次推出,由12月初至次年2月下旬。目前的冬歇期为期三周,通常在12月或1月。传统上每个轮次都应在周六下午15:30开赛,但近年来也增设了周五及周日的比赛。此外,若受到球队欧洲赛事或国家队赛事密集的影响,部分轮次也会安排在周二及周三进行。

每个赛季的赛程表都会进行调整,以确保赛事的系统性及球队相互对赛的顺序。赛程表主要借助电脑程序依照相关的重要参数,例如其他重要赛事的赛程而制定,并根据国际足联及欧洲足联的框架时间表确定比赛日期。此外,借助中央安全资讯系统(Zentrale Informationsstelle für Sicherheit, ZIS)可排除重叠的比赛机会。因此,例如像多特蒙德和盖尔森基兴两座相邻的城市同时进行主场比赛是可以避免的。

在双循环主客场制比赛中最终名列第一的球队,可以获得为期一年的“德国足球冠军”称号;排名最末的两支球队需要降入德国足球乙级联赛,作为替换,在德乙排名前两位的球队可以直接升入德甲。此外,自2008-09赛季起,德甲排名倒数第三的球队需要与德乙排名第三的球队进行附加赛,胜者得以在留在德甲。除了德国冠军队和降级队,德甲联赛还将依照名次分配参与欧洲俱乐部赛事的球队。这主要通过欧洲足联积分排名,以确定各成员国可以获得的欧洲冠军联赛、欧洲联赛、国际托托杯和欧洲优胜者杯的参赛席位,以及在各赛事中的参赛阶段。成员国的积分排名越高,可入围参与欧洲赛事的名额便越多。根据德国在欧洲足联积分排名的名次,德甲的冠军、亚军和季军均直接入围欧洲冠军联赛小组赛,殿军也可参加欧洲冠军联赛附加赛。德甲的第五、第六名以及德国足协杯冠军则可获得参加欧洲联赛的资格。若有球队入围德国足协杯决赛并已在德甲联赛中获得欧洲冠军联赛或欧洲联赛资格,则德甲第七名也可参加欧洲联赛。此外,其它球队也可通过欧洲足联公平竞赛排名参与欧洲联赛的入围竞争,美因茨05和柏林赫塔便分别于2005年和2008年借此排名入围欧洲联盟杯。

每场比赛后,胜方及负方球队可分别获得3分(自1995-96赛季起实施,此前为2分制)和0分,平局则各得1分,球队在一个赛季中每场比赛获得的积分将被相加,以确定其联赛排名。积分相同的球队将按净胜球差排列名次,净胜球差相同则按入球数计。若入球数仍然相同,则考虑相关球队的对赛成绩、对赛净胜球差及对赛客场入球数。如果以上方法都无法分出有关球队的排名,最后将于中立场地进行一场附加赛决出胜负,但在德甲历史上迄今为止从未出现过此情况。

德甲的竞赛模式自开办以来几乎未发生改变。出现波动的也只是参赛队伍的数量(16、18、20)和降级名额的数量(2至4),有时也会通过举办保级附加赛来确定升降级的名额。直至1969年,积分相同的球队不是计算净胜球差,而是计算净胜球商数。三分制自1995-96赛季起实施,在此之前,球队胜、平可分别获得的分值为2分和1分。同时,平、负也会被计入“负分”的积分系统。


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