一、中国足球为何不进步
纹身被遮挡
中国杯比赛中,除了中国队的两场惨败,关于禁止国足球员纹身的消息也纷纷扬扬,而参加本次比赛的国足将士们也对自己的纹身进行了遮盖,让关于球员纹身的争论被搬上台面。
对足协这条禁令表示支持的大有人在,理由也不外乎是为了球员身体更健康,或者净化足球风气,正确引导青少年对于足球认识等。
这样的陈词滥调实在让人难以理解,国际足坛纹身的大牌球星大有人在,梅西、伊布、贝克汉姆等人的纹身众所周知。
如果担心球员受伤,是不是也要禁止球员在比赛中禁止铲球,禁止身体对抗啊,因为这些的行为更容易造成球员受伤!?
而所谓的避免青少年盲目模仿更是无稽之谈,社会上纹身的人多了去了,纹身又不是足球运动员专利,青少年想学纹身,有的地方是去学习,古惑仔电影的影响力远大于足球。
更何况,虽然纹身对于青少年不好,但是也没有必要因此来禁止球员纹身。就好像大家都知道青少年吸烟不好,是不是还要禁止所有成年人吸烟,以此来避免青少年效仿呢!
要想真的净化环境,避免青少年效仿,最好的办法还是要对青少年进行正确引导,而不是简单的一刀切。
球员纹身
当然还有人提出,国足球踢那么臭,带着明显又刺眼的纹身在球场上跑来跑去,真让人感觉更差。
这样的观点更扯了,球踢得差,球迷恨屋及乌,球员无论做什么你都会感到厌恶。
如果这样,有人还感觉球员应该全部理发成小平头,这样看起来才精神,留着长头发甩来甩去也让人讨厌,尤其是在输球的时候。
平心而论,纹身只是球员个人行为,没有必要上升到足协发布禁令的高度,如果足协一再通过禁令干涉球员个人行为,只会让中国足球日渐低沉。
今天看球员纹身不顺眼,就发禁令把纹身禁止了,明天看球员开豪车不顺眼,是不是也要发布禁令要求球员全部开10万以下的车。
球踢那么差,开那么好的车晃来晃去,招人嫌!
然后再禁止球员住大房子,禁止球员高工资,每个人每月三千块钱足协看着才舒服呢!球踢得差,要那么好的钱干嘛,让人看着不舒服!!
但是事情根本不是那么回事!!
梅西纹身
球员的一些行为固然应该受到足协约束,但是足协也应该有最起码的分辨力,知道什么属于足球行为,什么属于个人行为!一旦看不清这个界限,足协的举止遭人非议也就难免了。
中国足球这么多年为什么不进反退,不是因为球员纹身这些事情,而是因为足协总是管的太多太宽,丝毫没有认清自我定位。
从U23政策到调解费,再到现在的禁止球员纹身,看似目的都是为了中国足球好,但实际效果却是在千方百计阻碍中国足球的健康发展。
既然足球已经职业化,足协已经和体育总局脱离关系,那就让中国足球在市场调节中自我走上正确轨道吧,什么时候足协管住嘴和手,才是中国足球的大幸。
二、中国足球界名人有哪些
在中国足球冲出亚洲走向世界的艰难征程中,曾经留下了无数个步履彷徨的背影,也尝遍了人世间几乎所有的苦辣酸咸,当然也给我们留下了许多或金科玉律或啼笑皆非的“名人名言”。透过这些所谓的“名人名言”,我们不难看出,如果说的总比做的多,中国足球留给我们的,或许永远会是一把把的辛酸泪。
一、徐根宝:横下一条心,一定要出线!
名言背景:1991至1992年担任中国队主教练的徐根宝,承载着国人对中国足球冲击巴塞罗纳奥运会的梦想。由于此前不久,王俊生刚刚当选为中国足协主席,对出线十分关注。徐根宝当着王俊生的面,表达了自己的带队决心:“横下一条心,一定要出线!”
然而,这一届奥运会预选赛亚洲六强战前五战,2-1胜日本,0-1负卡塔尔,3-0胜巴林,1-0胜科威特,最后一战打平就可出线。但1992年1月30日这一天,中国足球史上“黑色九分钟”的悲剧诞生了。中国队在开场9分钟内被对手连进3球,最终1-3败于韩国,而这就此落下“恐韩症”。点评:徐根宝“横下一条心,一定要出线”的誓言,永远不能掩盖韩国人给中国足球带来的黑色九分钟的耻辱。
二、戚务生:我是国家干部!
名言背景:在施家军冲击美国世界杯失利后,戚务生接过了施大爷的枪,承担起了冲击法国世界杯的重任。作为上世纪九十年代担任国足主帅时间最长的戚务生,可谓非常敬业,网罗了一批堪称史上最强阵容的国家队。然而,十强赛上,在出线形势一片大好的情况下, 1997年10月31日,在大连金州,2:3负于卡塔尔上演黑色三分钟,最终失去了进军世界杯的希望。此后,对于戚务生的批评特别是要求其“下课”的声音铺天盖地的扑来。眼泪已经流干的戚务生,面对媒体的追问,终于说出了“我是国家干部!”这样一句名言。
点评:“我是国家干部”,戚务生的言下之意似乎想表达:既然我是国家干部,自然要服从国家的分配,媒体也罢,球迷也罢,都无法左右我的去留和前程。然而,恰恰是难以招架来自媒体与球迷的穷追猛打,戚务生还是知趣地交出了国家队的兵权。
三、米卢:态度决定一切!
名言背景:2000年,有着神奇光环的米卢来到了中国,狡猾,知性,率真,有女人缘,似乎是米卢足球以外的标签。然而,在足球之内,米卢也着实有两下子真功夫,针对一些大牌球员的甩大牌现象,他提出了堪称金科玉律的名言“态度决定一切”。此言既出,在中国足坛风靡一时。而米卢,也着实创造了一段神奇,带领中国队进军了2002年韩日世界杯。
点评:“态度决定一切”并没有帮助中国队继续进军德国,也没有帮助中国队在南非世界杯亚洲区20强赛上走的更远。这并不说明米卢这句话是错的,只是对米卢之后的中国队可能并不适用。
四、李金羽:我是亚洲最好的球员!
名言背景:1998年曼谷亚运会上,李金羽大出风头,绝对大羽,弯弓搭箭射大雕那记招牌式的庆祝动作,招惹的多少女球迷如痴如醉。此后,李金羽又驰骋甲A赛场,频频进球,陶醉在中超胜利中的李金羽自我感觉十分良好。九强赛前的热身赛上,中国队击败科威特国奥队后,李金羽得出此结论:我是亚洲最好的球员!
点评:如果伊朗、沙特、日本、韩国不属于亚洲,如果伊拉克、卡塔尔、也门、巴林等国也能从亚洲划走,那么,李金羽无疑是亚洲最好的球员。
五、阎世铎:我们要小负巴西,平土耳其,胜哥斯达黎加,以小组第二的身份出线!
名言背景:2001年中国足球在米卢带领下,历史性的打入世界杯决赛阶段的比赛,中国国家队在2002世界杯到底如何定位,取得什么样的成绩?时任中国足协足协专职副主席的阎世铎信誓旦旦的表示:我们要胜哥斯达黎加、平土耳其、小负巴西,以小组第二名的身份晋级世界杯的16强。这也就是当时最著名的“胜一场,进一球”的出线理论。
点评:最终,即使有神奇教练米卢的“态度决定一切”,但中国国家队不但没有进军世界杯的16强,更是在三场小组赛的比赛中净吞九蛋而一球未进。
六、朱广沪:中国足球需要“疯狗精神”!
名言背景:朱广沪从阿里汉手里接过了国足这条锈迹斑斑的枪,中考是2007年亚洲杯,大考是2010年南非世界杯出线。在不到三年的执教时间里,朱广沪为了激励国足踢好球,精心提炼了不少他自己的名言,而其中最有代表性的就是:中国足球需要“疯狗精神”!
点评:狗没有疯,人倒先疯了。朱广沪的亚洲杯最终惨淡收场,还没有等到他用“疯狗精神”来打世预赛时,国足教鞭也提前交给了福拉多和杜伊。
七、李承鹏:看了《色·戒》知道女人靠不住,看了《投名状》知道兄弟靠不住,看了2007年的中国足球,知道上帝也靠不住了。
名言背景:从2002年唯一一次打进世界杯至今,中国足球就陷入了温吞水中,半死不活,僵而不死,死而不僵。2007年,中国足球从国足到国奥再到女足,可谓三线失利。而年底,中国队竞又抽中与澳大利亚、卡塔尔、伊拉克同组,征战世预赛20强赛。李承鹏无奈地在博客中写上了上述经典名言。
点评:看了李大眼的博客,知道中国足球评论家,一个也靠不住了。
八、李玮锋:我们确实非常努力,但机会往往不是留给这些努力的人。
名言背景:在6月7日第二次刷卡大战失利后,面对央视记者递过来的话筒,中国老球员李玮锋含着热泪,说了一大段鸣冤叫屈的话,最后一句就是上述这句新名言。
点评:“机会总是垂青于那些有准备的人”。这是一句多么富有哲理的话。而大头将此话活学活用,变成了自己的名人名言,不禁让人哑然失笑。试问国脚们:你们确实非常努力了吗?!
九:杜伊:我们还活着!
名言背景:中卡之战的失利,给国足的世界杯出线蒙上了浓重的“死亡”气息。在伊拉克爆冷击败澳大利亚之后,本来已脸色铁青的杜伊,居然又活泛起来了。6月8日下午5点半,国足在奥体中心外场开始了中卡之战后的第一堂训练课。杜伊表示,伊拉克队战胜澳大利亚队后,中国队的形势并非彻底绝望,“我们还活着!”此言既出,众人震惊。
点评:是的,理论上讲,国足并没有真正意义上的死亡,也确实是活着。但面对比卡塔尔更加凶残的伊拉克与澳洲袋鼠,杜伊你究竟想让国足怎么个活法?
十:谢亚龙:即使死,也得要有气势!
名言背景:其实中国足协专职副主席谢亚龙,已经不止一次发表自己的名人名言了,2007年亚洲杯决赛阶段比赛时,就曾经引用经典古诗与近代抗日诗来激励、鼓舞中国队的球员。就在中国队2008年6月7日,主场输给了卡塔尔队之后,这位足坛掌门人再次引用周总理的“生死态度”鼓励大家打好最好两场比赛:死要有选择,要选择一种让大家尊敬的方式,我们现在还有两场比赛,希望大家打出风格、打出士气,即使我们出局了,也要有一种虽败犹荣的表现,换句话说,即使要死,也要死得有气势!
三、实况足球8所有技巧。
一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:
1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。
2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。
3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。
二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:
1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。
2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。
三、这代进攻中存在的问题:
1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。
2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。
3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。
下面来说一下防守:
一、自动防守:
加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。
二、防传中:
这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。
三、防过顶:
上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。
四、防单刀:
电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。
最后说一下被人一直指责的门将问题:
一、封近角:
这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。
二、门将出击问题:
门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了。
三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:
以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。
总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。
1.带球:与09比,带球速度▼,带球惯性▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。
笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习惯。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+超级取消,射门+超级取消好用得多。
2.护球:护球半径▲,护球时间▼。有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间。对操作的要求也更高。
3.强移:强移速度▲,卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少。
4.传球:短传速度▲,短传精度▲,长传速度↘,长传精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真内切突破,因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且精度▲很多,我有好几个入球就是这样做的,呵呵!
5.射门:速度和精度同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了。
6.战术:与以前相比,战术丰富不少,战术组合▲,还有卡片系统,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!
1.方向键:速度▲,卡位半径▼。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了。
2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼。这是少有的与09相比同时削弱的。
3.R1+X:速度▼,抢球半径▲。这个变慢了,没以前好用。有时候就算抢到球,但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了。
4.X:速度▲,抢球半径▲。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!
5.R2+X:速度▲,抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了。
6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼。这与进攻时一样,作用削弱同时惯性的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右。要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强)→方向键+R2顶位→解围。
7.R2:速度▲,卡位半径▲。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时间都KAO它了。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵。
8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果最好。
9.门将:反应▲,意识▲,防守半径↗。这个是大家争议得最多的,我就不发表谬论了。
最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性,不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了。
总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是(WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料。构成一道让人食指大动的美餐……
以下补充几点:
1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中......
2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按方向的大惯性。
3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)。笔者的看法是要看情况提前用强移去接
球,因接应的队员与2009一样是前插意识低,喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫
无球队员用ONE TWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道,通过不断的不停球倒脚后最后一传是直塞的话球是会弹得高同时
又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿
球。需要提个醒的是:整过程要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系
统会自作主张地判断你是要正常接球,所以在传切配合时要提前预判,保持良好的大局观,合理运用强移才行。
4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我
保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧
首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也变得更为真实复杂,不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的第一步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的第一个方向,然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了。总结一句话:想要传好球,先学会停球。
另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“精确力量传递系统”了,大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常精确的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点,他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的最加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢,但是蓄力时间不用那么久了,这才是最佳的选择,很合理也很真实。总结一句话:不要总是用力按,力量大小由你定。
最后祝大家游戏快乐,爱足球,爱实况,爱生活!
PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?